martes, 9 de abril de 2024

CLASE 8: CAMPAMENTO Steam SCRATCH Parte 2-Programación


 Ingresamos a SCRATCH 👉https://scratch.mit.edu/

Iniciaremos sesión con la cuenta asignada:
FCCUARTO1
FCCUARTO2
...
FCCUARTO16 
contraseña:123456 o 1234566

PROGRAMACIÓN de la LINTERNA y del FUEGO
La linterna comienza con un diálogo y cambiando su disfraz




Al tocar a la linterna con el mouse (AL HACER CLIC EN ESYE OBJETO), podemos hacer que se encienda.
Cambia su disfraz al disfraz Encendido.


EL FOGÓN: 
Al iniciar el programa: (Al presionar Bandera Verde)
- Cambia el fondo a DÍA
- Cambia su disfraz a RAMAS 
-Espera ... ¿Cuánto tiempo?
-Cambia el fondo de la noche


AL hacer CLIC en las ramas, se enciende el FUEGO. (CAMBIA DISFRAZ)