martes, 16 de junio de 2026

Completamos el libro-Luz y pulsador

 





GIF de las Banderas del Mundial

 




¡HACEMOS UN GIF CON LAS BANDERAS DE LOS PAÍSES del MUNDIAL!

Ingresamos a PIXILART





Excel: Creamos la lista del Supermercado. ¡Usamos FÓRMULAS!

Ingresamos a la HOJA DE CÁLCULO de GOOGLE desde los nueve puntitos en nuestro mail.


Vamos a crear la siguiente planilla, respetando los formatos de la imagen pero incluyendo los productos que ustedes quieran comprar y escribiendo los precios que ustedes consideren.


¡Presten atención a la SUMA usando las  celdas!


Cuando hayan terminado, calculen el vuelto si pagaron  .... (el valor será diferente en cada máquina)

Usen fuente Comic Sans, tamaño 24 para el vuelto Resalten en AMARILLO.

lunes, 15 de junio de 2026

PRESENTACIÓN COMPARTIDA - LOS PAÍSES DEL MUNDIAL

 HOY: 

VAMOS A REALIZAR UNA PRESENTACIÓN SOBRE 20 DE LOS PAÍSES QUE JUEGAN EL MUNDIAL.

USANDO LA RULETA, SORTEAREMOS EL PAÍS QUE LE TOCA A CADA EQUIPO.

En la diapositiva correspondiente a cada equipo, vamos a escribir información del país (la buscamos en internet).

PARA CADA PAÍS, SE DEBE INVESTIGAR:

  • Ubicación Geográfica:
  • Capital:
  • Idioma Principal:
  • Bandera:
  • Cantidad de Habitantes: 
  • Ganó algún Mundial?
  • Mejor Jugador:





ENLACE A LA PRESENTACIÓN DE 5A 👉

 https://docs.google.com/presentation/d/1qVhm0XDSf8en-KwzT3Agjlz7KHL5zfXc5CZGWCArIbI/edit?usp=sharing

ENLACE A LA PRESENTACIÓN DE 5B👉

https://docs.google.com/presentation/d/1QwrVpC9XgazP8zlxsYOKfsNLh7JqcnxQ8lxfzStZoDc/edit?usp=sharing

Cada cosa en su lugar: inicio en programación


 

CLASE 7: SCRATCH: JUEGO de RECICLAJE con APARECER - DESAPARECER

 ATENCIÓN! 

Hacemos más divertido el juego de la clase anterior.


Ingresamos a SCRATCH: 
usamos las cuentas FC3ro01 a FC3ro16

PARTE 1:

Nuestros personajes cambian de lugar 

y sólo se dejan ver durante UN SEGUNDO 


PARTE 2: ¡PUNTAJE!
SUMAMOS:  5 puntos cuando hacemos CLIC en un elemento RECICLABLE. 
RESTAMOS: 7 puntos cuando hacemos CLIC en un elemento NO RECICLABLE. 
NO  HAY QUE EQUIVOCARSE! 👀

 ¿Cómo lo programamos? 

Vamos a crear una VARIABLE: un lugar en la compu para ir sumando y restando los puntos

En nuestro personaje principal, agregamos una  línea al principio. 
Siempre que empezamos un juego, los puntos deben estar en CERO.


En cada uno de los personajes, agregamos la línea de código que suma o resta los puntos.






martes, 9 de junio de 2026

Robótica - Proyecto 3: Se me prendió la LAMPARITA

 ¡Vamos a aprender a usar un PULSADOR!


Así es la Programación 👇




ROBÓTICA - Proyecto 3: Cabina de Peaje



Esta es la programación






 

Scratch: APARECER y DESAPARECER - ¡VAMOS A RECICLAR!

 ¡Miren este juego! 

Juntamos los elementos reciclables  haciendo clic sobre ellos

Aparecen elementos que no son reciclables,  ¡no los agarres!

 


Necesitamos un FONDO.
Y los personajes que querramos recolectar


- Agrega por lo menos 2 personajes reciclables

AVANZADO
Coloca un nuevo personaje NO RECICLABLE para que sea más difícil. SI hacemos CLIC en él debe decir "MAL, Yo no soy reciclable"


REPASAMOS ALGO QUE APRENDIMOS EL AÑO PASADO: EXCEL: BATALLA NAVAL

EXCEL   es un programa que se usa principalmente para realizar cálculos de manera rápida y sin errores.

       

HOY vamos a comenzar a usarlo, pero de una manera divertida.

Vamos a armar un tablero de Batalla Naval y vamos a jugar

PASO 1 - ARMADO DEL TABLERO - Marcamos desde A1 hasta E15 - Pintamos de un color


Imágenes


PASO 2 - UBICACIÓN de los BARCOS, SUBMARINOS y LANCHAS
PASO 3: ¡ESCONDERLOS! Para esto: hacemos un truco. Si la letra tiene el mismo color del fondo, NO SE VE el texto escrito


PASO 4: ¡JUGAR! Cuando tu compañero te indique una coordenada, usarás el TARRITO DE PINTURA para PINTAR de BLANCO - Si en ese lugar hay BARCO / SUBMARINO /LANCHA se leerá y tu compañero lo habrá hundido





domingo, 7 de junio de 2026

HOY EMPEZAMOS con POWERPOINT

 POWERPOINT es un programa de MICROSOFT que sirve para hacer presentaciones.

HOY comenzamos a aprenderlo.

Busca en la barra de tareas el ícono de la aplicación 👇
Haciendo UN CLIC se abrirá el programa en tu pantalla.
Selecciona PRESENTACIÓN en  BLANCO.


¡ATENTOS A LA EXPLICACIÓN! 
Les voy a enseñar a usarlo.

Vamos a hacer una PRESENTACIÓN donde cada uno se presenta y cuenta cómo es su familia, dónde vive y  si tiene mascotas. Si quieren contar algo más sobre ustedes, ¡obviamente pueden hacerlo!

¡Miren mi ejemplo!



Manejamos a BEE BOT

 BEE BOT es un robot ABEJITA

 

Con este tablero le damos las órdenes: 


TENEMOS TRES DESAFÍOS, 
que consisten en llevar a BEE BOT a distintos lugares de la imagen.

Cada vez que ingreses debes seleccionar la alfombra SHAPES, COLORS and SIZE MAT

DESAFÍO 1:

DESAFÍO 2:


DESAFÍO 3:




martes, 2 de junio de 2026

CODE ¡Vamos a COSECHAR!


 

Programamos Disney

 ¡ATENCIÓN!

¡Es muy importante leer MUY BIEN  las indicaciones!

Code: Descubrimos el error