miércoles, 28 de octubre de 2026

BINGO de RESTAS hasta 10

 

Cuando comienza el juego elegimos RESTAS HASTA 10

martes, 27 de octubre de 2026

Tinkercad: Unión de palitos

 

 👇Ingresamos al link de nuestra clase 👇










Paso 1

Paso 2 

Agregamos un cubo

Otro cubo transparente


Alineamos



Agrupamos

Hacemos simetría




Agrupamos







Duplicamos para formas de mas de dos











LIBRO - CONSTRUIMOS CON ÁNGULOS

 






















AZTECAS, MAYAS e INCAS

Somos diseñadores de una ciudad precolombina.

¡Nuestra misión es crear a los habitantes que van a vivir en ella, sus casas y sus templos!

ENTONCES....

Vamos a usar una página para dibujar en 2D y luego... usaremos otra página que convertirá nuestro diseño en 3D.

También usaremos una página para dibujar directamente en 3D.

Cada diseñador deberá crear un habitante, una casa, un templo o un DIOS  según lo que le asignemos. Les damos modelos para que usen como referencia.




1) HABITANTES - USAMOS: 👉https://sketch.io/sketchpad/es/



Ingresamos para dibujar online, luego descargamos el diseño en JPG


2) CASAS - USAMOS DOODLE 3D 👉https://doodle3d.com/

3) TEMPLOS:  👉https://doodle3d.com/   

                       Ingresamos para dibujar online, luego descargamos el diseño en JPG





GUARDAMOS NUESTRO DIBUJO CON EL SIGUIENTE NOMBRE: 
persona4Anombre persona4Bnombre
casa4Anombre casa4Bnombre
templo4Anombre templo4Bnombre

(nombre de los integrantes del equipo)

La página que convierte nuestros dibujos 2D en 3D es: 







lunes, 26 de octubre de 2026

SUSTANTIVOS COMUNES y PROPIOS


 

WORD: Escribimos los pasos para....

Ingresamos a WORD, haciendo CLIC sobre el ícono 

REPASAMOS:

  • Cómo cambiar la fuente
  • Cambiar el tamaño
  • Cambiar el color
  • Cómo Subrayar

Escribimos los pasos que debemos seguir para realizar alguna de las siguientes acciones: (eligen una de las tres opciones)

a) Lavarnos los dientes

b) Hacer una tostada

c) Hacer una vuelta carnero





¡A practicar las multiplicaciones con estos juegos!

En este juego 👇 tenés que arrastrar el resultado 
hasta el animalito que corresponda.

 Y en este , si seleccionás bien el resultado, ¡podés patear penales y sumar puntos!

Ubicamos a los animales en su habitat

 





ELECTRICIDAD: UNIMOS LAS CARGAS + Y -

Cada signo  + debe unirse con un signo - 
PERO... ¡NO DEBEN CRUZARSE LAS LÍNEAS!




 

miércoles, 21 de octubre de 2026

El juego de las MANZANAS y los GUSANOS

La computadora te da 3 cartas...
¡Selecciona BIEN tu carta  para SUMAR MANZANAS!


 

¡VAMOS A ESCRIBIR!


 

martes, 20 de octubre de 2026

Pintamos según la letra


 

¡Creamos un PAISAJE de PRIMAVERA!


 

Editamos la presentación CANVA compartida -

ESTA ACTIVIDAD ES SÓLO PARA 5to B 

👉CANVA COMPARTIDO

Scratch: Le hacemos un final al PAC MAN

 



Le agregamos un fondo ganador

Sumamos un colonizador que nos atrapa

Mira cómo se mueve, duplica los personajes, pero cada uno comenzará en un punto diferente cada vez que iniciemos el juego

Al pacman debemos agregarle que vuelva al inicio o reste puntos si lo toca