martes, 18 de agosto de 2026

CLASE 3 2026: TINKERCAD : Impresi贸n 3D Peces que muerden

 Ingresamos a Tinkercad

 6 馃憠 https://www.tinkercad.com/joinclass/6HXNHVV3F

6B 馃憠 https://www.tinkercad.com/joinclass/JWXP58EXU

6C  馃憠 https://www.tinkercad.com/joinclass/XIBRIAU7Q










CLASE 3 2026: TINKERCAD - ACTIVIDAD 1

1) Ingreso : Ingresamos a nuestra cuenta institucional y luego al  link de nuestra clase 


2) Formas B谩sicas - Moverse en el plano de trabajo

Para poder trabajar en el espacio virtual y ubicar nuestras figuras, hay algunos pasos que debemos conocer primero:

Figuras b谩sicas disponibles

-Ubicar la figura en el plano de trabajo

-Conocer sus caras o lados

-Saber como moverlo

- Poder rotar la figura

-Dimensionarla en sus tres ejes



¡Miren como lo hacemos! 馃憞

Entorno de trabajo Tinkercad





lunes, 17 de agosto de 2026

Creamos un cuento con nosotros como personaje

 

Cuando ingresamos  a la p谩gina, hacemos CLIC en

para comenzar a escribir.

Escribimos el T脥TULO: YO SOY ...

Buscamos un FONDO y creamos un PERSONAJE que se parezca a nosotros.

AGREGAMOS una P脕GINA contando:
 nuestro nombre, nuestra comida favorita y nuestro animal favorito
 

¡DIBUJAMOS!

HOY APRENDEMOS A USAR LA P脕GINA Y DIBUJAMOS:
Una persona, un animal, un robot ...
¡Presten atenci贸n a la explicaci贸n!



 

Hay que descubrir la palabra 馃



Nos dan la primera letra...
Luego vamos probando... 
Las letras BIEN UBICADAS, se pintan de color VERDE
Las letras MAL UBICADAS, se pintan de color AMARILLO
Las que NO EST脕N EN LA PALABRA, se pintan de color GRIS





 

Semana de la NI脩EZ: PetsPark-Estrategia colaborativa

 


ROB脫TICA 4to - Proyecto 1: Para entrar en clima

¿Qu茅 es un Sensor de Temperatura y de Humedad?

ANTES DE COMENZAR LA PROGRAMACI脫N:
Para ver cu谩l es la temperatura en el sal贸n
Para hacer "subir la temperatura" usamos un secador de pelo馃槄
Aqu铆 la programaci贸n 馃憞



 

martes, 11 de agosto de 2026

HOY CONSTRUIMOS! Una LINTERNA y un PROYECTOR


 NECESITAMOS:

  • 1 rollo de papel higi茅nico
  • 1 broche de ropa
  • 1 luz led Brillante
  • 1 pila de 3v tipo bot贸n (chiquita)
  • CINTA y una FORMA para proyectar


Paso 1: Armamos la linterna

Una patita del led de cada lado de la pila y pegamos una patita en la pila usando cinta Bifaz


La otra patita, queda separada,  y la presionamos al cerrar el broche

Paso 2: Armado del Proyector

Cubrimos el rollo con cinta transparente y le pegamos una forma (puede ser nuestra inicial, un coraz贸n, una estrella...) Podemos hacer varios!


¡LISTO! ¡A Proyectar!








Semana de la NI脩EZ: Jugamos TETRIS


 

SEMANA DE LA NI脩EZ: Bob el CARACOL - ¡JUEGO de ESTRATEGIA!

 Este es un juego de ESTRATEGIA, un juego para pensar c贸mo ayudar a BOB el CARACOL.


SEMANA de la NI脩EZ - Mini Juegos

Elegi juegos cl谩sicos/ de deportes / de acci贸n 



Tinkercad e impresi贸n 3D Silbato

 Vamos a modelar nuestro propio silbato para que lo podamos imprimir



Ingresamos a Tinkercad

 6 馃憠 https://www.tinkercad.com/joinclass/6HXNHVV3F

6B 馃憠 https://www.tinkercad.com/joinclass/JWXP58EXU

6C  馃憠 https://www.tinkercad.com/joinclass/XIBRIAU7Q


Paso 1

El silbato tiene una forma especial interna para que el aire pase y suene



Esa forma ya la modelamos para ustedes. 

La vamos a Descargar y luego vamos a usar la opci贸n Importar STL

DESCARGA  el archivo ACA馃憟

Paso 2

Importamos en Tinkercad el archivo STL que descargamos


Paso 3 :Modelado

Usamos un prisma de 42x15x7

Podemos redondear un poco los bordes

Paso 4 :Alineamos



Paso 5 : Agrupamos para ahuecar



Paso 6 
Realizamos los agujeros para que salga el aire
Necesitamos un techo de 8x5x10



Lo colocamos en transparente para poder ubicarlo bien



Agrupamos

Paso 7: Solo nos faltar铆a un cilindro para hacerlo llavero y colocarle 6A/6B o 6C



















SEMANA DE LA NI脩EZ: BIG-BLAST


 

¡SALA DE ESCAPE MATEM脕TICA!


 

CLASE 2: Nuevo personaje-Hacemos un juego

Agregamos un nuevo personaje


 

Nuestro personaje persigue a otro cuando lo toca ¡escapa!