miércoles, 24 de junio de 2026

Cálculo de POTENCIAS con HOJA DE CÁLCULO de GOOGLE

- Ingresamos a nuestro correo institucional

- Abrimos la hoja de cálculo de Google

- Creamos la siguiente planilla 

- Explicamos cómo calcular la potencia AL CUADRADO. ¿Cómo hacemos las restantes?


CONTINUACIÓN - TRABAJO PRESENTACIÓN COMPARTIDA: LOS PAISES DEL MUNDIAL

 Ingresamos a las Presentaciones:

ENLACE A LA PRESENTACIÓN DE 5A 👉

 https://docs.google.com/presentation/d/1qVhm0XDSf8en-KwzT3Agjlz7KHL5zfXc5CZGWCArIbI/edit?usp=sharing

ENLACE A LA PRESENTACIÓN DE 5B👉

https://docs.google.com/presentation/d/1QwrVpC9XgazP8zlxsYOKfsNLh7JqcnxQ8lxfzStZoDc/edit?usp=sharing


Cada equipo realiza las siguientes tareas:

- Completa su diapositiva (si hace falta)

- Agrega una TRANSICIÓN a su  DIAPOSITIVA  (¡sólo a la suya!)

- Ingresa a PIXILART: https://www.pixilart.com/

- Crea un GIF de la BANDERA del país que le tocó 

- Inserta el GIF en su diapositiva (Insertar - Imagen)


martes, 23 de junio de 2026

Scratch JR: MY FAMILY

  1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN la imagen

2) Nos dibujamos y dibujamos a nuestra familia









Completamos el libro-Barrera

 








sábado, 20 de junio de 2026

Presentación en POWERPOINT - Creamos una presentación sobre Manuel Belgrano

 Ingresamos a PowerPoint : 
Buscamos el ícono en la barra de tareas (abajo en la pantalla) o lo buscamos en la Lupa. 


Vamos a crear una presentación sobre Manuel Belgrano.

La primera diapositiva debe tener el título de nuestro trabajo: Manuel Belgrano:
En cada diapositiva, escribimos la pregunta como título y la respuesta abajo.

1) ¿Dónde y Cuándo nació?
2) ¿Dónde estudió?¿Qué carrera universitaria estudió?
3) ¿Cuándo izó la bandera por primera vez? 
4)¿Cuándo falleció? ¿Era un hombre rico al momento de su muerte?

Te tiene que quedar así: 

Ahora, comiencen a leer los textos que les muestro en las imágenes para responder las preguntas. 

La respuesta a la última pregunta,  deben buscarla en internet...

 
 

En la última diapositiva, agregamos un GIF de nuestra bandera, realizado con PIXILART:

martes, 16 de junio de 2026

Estrategia y habilidad con el teclado

 







Completamos el libro-Luz y pulsador

 





GIF de las Banderas del Mundial

 




¡HACEMOS UN GIF CON LAS BANDERAS DE LOS PAÍSES del MUNDIAL!

Ingresamos a PIXILART





Excel: Creamos la lista del Supermercado. ¡Usamos FÓRMULAS!

Ingresamos a la HOJA DE CÁLCULO de GOOGLE desde los nueve puntitos en nuestro mail.


Vamos a crear la siguiente planilla, respetando los formatos de la imagen pero incluyendo los productos que ustedes quieran comprar y escribiendo los precios que ustedes consideren.


¡Presten atención a la SUMA usando las  celdas!


Cuando hayan terminado, calculen el vuelto si pagaron  .... (el valor será diferente en cada máquina)

Usen fuente Comic Sans, tamaño 24 para el vuelto Resalten en AMARILLO.

lunes, 15 de junio de 2026

PRESENTACIÓN COMPARTIDA - LOS PAÍSES DEL MUNDIAL

 HOY: 

VAMOS A REALIZAR UNA PRESENTACIÓN SOBRE 20 DE LOS PAÍSES QUE JUEGAN EL MUNDIAL.

USANDO LA RULETA, SORTEAREMOS EL PAÍS QUE LE TOCA A CADA EQUIPO.

En la diapositiva correspondiente a cada equipo, vamos a escribir información del país (la buscamos en internet).

PARA CADA PAÍS, SE DEBE INVESTIGAR:

  • Ubicación Geográfica:
  • Capital:
  • Idioma Principal:
  • Bandera:
  • Cantidad de Habitantes: 
  • Ganó algún Mundial?
  • Mejor Jugador:





ENLACE A LA PRESENTACIÓN DE 5A 👉

 https://docs.google.com/presentation/d/1qVhm0XDSf8en-KwzT3Agjlz7KHL5zfXc5CZGWCArIbI/edit?usp=sharing

ENLACE A LA PRESENTACIÓN DE 5B👉

https://docs.google.com/presentation/d/1QwrVpC9XgazP8zlxsYOKfsNLh7JqcnxQ8lxfzStZoDc/edit?usp=sharing

Cada cosa en su lugar: inicio en programación


 

SCRATCH: JUEGO de RECICLAJE con APARECER - DESAPARECER

 ATENCIÓN! 

Hacemos más divertido el juego de la clase anterior.


Ingresamos a SCRATCH: 
usamos las cuentas FC3ro01 a FC3ro16

PARTE 1:

Nuestros personajes cambian de lugar 

y sólo se dejan ver durante UN SEGUNDO 


PARTE 2: ¡PUNTAJE!
SUMAMOS:  5 puntos cuando hacemos CLIC en un elemento RECICLABLE. 
RESTAMOS: 7 puntos cuando hacemos CLIC en un elemento NO RECICLABLE. 
NO  HAY QUE EQUIVOCARSE! 👀

 ¿Cómo lo programamos? 

Vamos a crear una VARIABLE: un lugar en la compu para ir sumando y restando los puntos

En nuestro personaje principal, agregamos una  línea al principio. 
Siempre que empezamos un juego, los puntos deben estar en CERO.


En cada uno de los personajes, agregamos la línea de código que suma o resta los puntos.






martes, 9 de junio de 2026

Robótica - Proyecto 3: Se me prendió la LAMPARITA

 ¡Vamos a aprender a usar un PULSADOR!


Así es la Programación 👇