martes, 3 de noviembre de 2026

Halloween mouse

 


SIMPLE PAST - ¡Buscamos las parejas!


 

Describimos los Personajes


Elegí  algún personaje y contame cómo es en un documento WORD.
Para acceder a WORD: 
Buscamos este ícono 👇en la barra de herramientas.
Aprendemos a escribir en MAYÚSCULA.


Tinkercad: Ángulos

 




Modelamos ángulos en Tinkercad






domingo, 1 de noviembre de 2026

Cada líquido en su botella...


 

Robótica 5to - Proyecto 2: Producción en Circuitos

Probar los valores del SERVO - pueden no ser estos los correctos -





 

Construcción de los Templos y las Casas para la Maqueta:

 HACEMOS EL TEMPLO AZTECA (4A):


Medidas para el templo

Y vamos a reducir cada 2cm
2 cartones de 16x16cm
2 cartones 14x14cm
2 cartones 12x12cm
2 cartones 10x10cm
2 cartones 8x8cm
2 cartones 6x6cm

Pegamos


Colocamos la escalera

Hacemos la casita superior puede ser con paredes de 
4 rectángulos de 4x6cm



HACEMOS EL TEMPLO MAYA (4B)



CONSTRUCCIÓN de CASAS

¡Miren cómo se hace una casa!

Respeten las medidas para que quede prolijo.




LUEGO: le decoraremos el exterior para simular PIEDRAS, MADERA o BARRO
¿Cómo se les ocurre hacerlo?


miércoles, 28 de octubre de 2026

BINGO de RESTAS hasta 10

 

Cuando comienza el juego elegimos RESTAS HASTA 10

martes, 27 de octubre de 2026

Tinkercad: Unión de palitos

 

 👇Ingresamos al link de nuestra clase 👇










Paso 1

Paso 2 

Agregamos un cubo

Otro cubo transparente


Alineamos



Agrupamos

Hacemos simetría




Agrupamos







Duplicamos para formas de mas de dos











LIBRO - CONSTRUIMOS CON ÁNGULOS

 






















AZTECAS, MAYAS e INCAS

Somos diseñadores de una ciudad precolombina.

¡Nuestra misión es crear a los habitantes que van a vivir en ella, sus casas y sus templos!

ENTONCES....

Vamos a usar una página para dibujar en 2D y luego... usaremos otra página que convertirá nuestro diseño en 3D.

También usaremos una página para dibujar directamente en 3D.

Cada diseñador deberá crear un habitante, una casa, un templo o un DIOS  según lo que le asignemos. Les damos modelos para que usen como referencia.




1) HABITANTES - USAMOS: 👉https://sketch.io/sketchpad/es/



Ingresamos para dibujar online, luego descargamos el diseño en JPG


2) CASAS - USAMOS DOODLE 3D 👉https://doodle3d.com/

3) TEMPLOS:  👉https://doodle3d.com/   

                       Ingresamos para dibujar online, luego descargamos el diseño en JPG





GUARDAMOS NUESTRO DIBUJO CON EL SIGUIENTE NOMBRE: 
persona4Anombre persona4Bnombre
casa4Anombre casa4Bnombre
templo4Anombre templo4Bnombre

(nombre de los integrantes del equipo)

La página que convierte nuestros dibujos 2D en 3D es: 







lunes, 26 de octubre de 2026

SUSTANTIVOS COMUNES y PROPIOS


 

WORD: Escribimos los pasos para....

Ingresamos a WORD, haciendo CLIC sobre el ícono 

REPASAMOS:

  • Cómo cambiar la fuente
  • Cambiar el tamaño
  • Cambiar el color
  • Cómo Subrayar

Escribimos los pasos que debemos seguir para realizar alguna de las siguientes acciones: (eligen una de las tres opciones)

a) Lavarnos los dientes

b) Hacer una tostada

c) Hacer una vuelta carnero





¡A practicar las multiplicaciones con estos juegos!

En este juego 👇 tenés que arrastrar el resultado 
hasta el animalito que corresponda.

 Y en este , si seleccionás bien el resultado, ¡podés patear penales y sumar puntos!

Ubicamos a los animales en su habitat