miércoles, 21 de octubre de 2026

El juego de las MANZANAS y los GUSANOS

La computadora te da 3 cartas...
¡Selecciona BIEN tu carta  para SUMAR MANZANAS!


 

¡VAMOS A ESCRIBIR!


 

martes, 20 de octubre de 2026

Pintamos según la letra


 

¡Creamos un PAISAJE de PRIMAVERA!


 

Editamos la presentación CANVA compartida -

ESTA ACTIVIDAD ES SÓLO PARA 5to B 

👉CANVA COMPARTIDO

Scratch: Le hacemos un final al PAC MAN

 



Le agregamos un fondo ganador

Sumamos un colonizador que nos atrapa

Mira cómo se mueve, duplica los personajes, pero cada uno comenzará en un punto diferente cada vez que iniciemos el juego

Al pacman debemos agregarle que vuelva al inicio o reste puntos si lo toca













domingo, 18 de octubre de 2026

2025 Programamos el camino

 




SOPA DE SUMAS


1er  GRADO: 5 a 10
2do GRADO - 3er GRADO: 11 a 20
 

 

miércoles, 14 de octubre de 2026

Armemos bien el cable para prender la luz

 Arma bien el cable para poder llevar la electricidad desde la batería hasta la lamparita.


Pintamos Mandalas


 

Ordenemos los números y...




http://www.digipuzzle.net/heppi/number_rows.htm?language=english&linkback=../education/heppi/index.htm


martes, 13 de octubre de 2026

Hands ON-Grupos y Canva

 Ingresamos a Canva con la cuenta institucional y se la compartimos a nuestros compañeros para que todos tengan acceso

Y hacemos una presentación segun el lugar que le toco a cada grupo priorizando imagenes

Les dejamos la organización de los grupos y que debe tener el Canva para que recuerden lo hablado con la seño

DOCS organización

USO de la B y de la V

Completamos las oraciones para armar el texto.


¡A PENSAR LA PALABRA!




 Ingresamos a esta página 👉https://www.prepostseo.com/tool/es/online-text-editor 

¿Qué es?

¡Es una página donde podemos escribir!


Escribimos 5 palabras con V y  otras 5 con B

 

Robótica 6to - Proyecto 4: Programar con ÁNGULOS

 Construimos la rampa y el vehículo

Vamos a usar el SENSOR de BARRERA, que tiene dos partes: SI SE INTERFIERE algún OBJETO entre las dos partes, DEVUELVE 1.

PROBAR los valores del servo - pueden no ser los usados en el programa

(la espera es dentro del bucle)







lunes, 12 de octubre de 2026