martes, 13 de octubre de 2026

Hands ON-Grupos y Canva

 Ingresamos a Canva con la cuenta institucional y se la compartimos a nuestros compañeros para que todos tengan acceso

Y hacemos una presentación segun el lugar que le toco a cada grupo priorizando imagenes

Les dejamos la organización de los grupos y que debe tener el Canva para que recuerden lo hablado con la seño

DOCS organización

USO de la B y de la V

Completamos las oraciones para armar el texto.


¡A PENSAR LA PALABRA!




 Ingresamos a esta página 👉https://www.prepostseo.com/tool/es/online-text-editor 

¿Qué es?

¡Es una página donde podemos escribir!


Escribimos 5 palabras con V y  otras 5 con B

 

Robótica 6to - Proyecto 4: Programar con ÁNGULOS

 Construimos la rampa y el vehículo

Vamos a usar el SENSOR de BARRERA, que tiene dos partes: SI SE INTERFIERE algún OBJETO entre las dos partes, DEVUELVE 1.

PROBAR los valores del servo - pueden no ser los usados en el programa

(la espera es dentro del bucle)







lunes, 12 de octubre de 2026

EL Campo y la Ciudad


 



¡DIBUJAMOS A MALUK Y AL CERRO DE LOS 7 COLORES!

INGRESAMOS A PAINT 3D

DIBUJAMOS EL FONDO: ¡EL CERRO DE LOS 7 COLORES!

USAMOS LA BIBLIOTECA 3D PARA AGREGAR CABRAS, PAJAROS, PLANTAS Y LO QUE UDS DESEEN.

 

MIREN MI EJEMPLO



EL SOL, LA TIERRA Y LA LUNA

INGRESAMOS A PAINT 3D, 
BUSCAMOS EN LA BIBLIOTECA 3D AL SOL🌞, A LA TIERRA🌍y A LA LUNA 🌙.

PINTAMOS EL CIELO, AGREGAMOS ESTRELLAS, 
¡YO PUSE UN COHETE!

USAMOS LA OPCIÓN GUARDAR COMO VIDEO




 

¡ARMAMOS PALABRAS!

CRONÓMETRO - PARA SIL

¿CUÁNTAS PALABRAS CREAMOS EN ..... MINUTOS?



 

martes, 6 de octubre de 2026

Practicamos figuras geométricas

 ¡TOCA la imagen 👇 para arrancar el  juego!

CONSTRUIMOS ARRASTRANDO LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS:

¿Te animas a hacer un robot?

¿Una casa?

¿Un animal?

CREAMOS DINOSAURIOS 3D


Abrimos PAINT 3D


y buscamos los dinosaurios en la biblioteca 3D.
Seleccionamos 3. 

¡Agregamos PIEDRAS!
¡Y Stickers!
 


¡COLOREAMOS DINOSAURIOS!

El juego de las MANZANAS y los GUSANOS

La computadora te da 3 cartas...
¡Selecciona BIEN tu carta  para SUMAR MANZANAS!


 

¡Biblioteca 3D en PAINT!

INGRESAMOS A PAINT 3D 
 USAMOS PINCELES - FORMAS 3D y BIBLIOTECA 3D
y dibujamos el FONDO del MAR 
Cada uno selecciona los elementos que más le gusten de la Biblioteca 3D y dibuja su fondo como más le gusta.




 

Los VERBOS

¡Hacer caer el verbo en el vagón que le corresponde!

 

Diseño 3D en PAINT 3D

Ingresamos a PAINT 3D y diseñamos una casa.
¡Aprendemos a usar VISTA 3D y a ubicar los objetos!
Estén atentos 👀a la explicación...





 

lunes, 5 de octubre de 2026

SCRATCH-PAC-MAN Azteca



Iniciaremos sesión con la cuenta asignada:
FCCUARTO001
FCCUARTO002
...
FCCUARTO0020
contraseña:1234566

 


- Les doy el fondo y lo que recolecta.  Deben agrandar el fondo para que ocupe toda la pantalla.

- Ustedes crean al PACMAN con dos disfraces. Miren el ejemplo






- El PACMAN debe ABRIR  y CERRAR la boca todo el tiempo, desde que se presiona la bandera verde.

- Si se tocan las líneas del laberinto, se pierde y PACMAN debe volver a su posición inicial.

- Si se "Come" la recompensa, se suman  puntos. Los premios deben aparecer en una posición y desaparecer cuando son "comidas" (cuando PACMAN las toca). 

Como recompensa podemos dibujar los siguientes elementos.

¡Cada uno podría sumar diferentes puntaje! Podés agregar todos los que quieras






El fondo podríamos adaptarlo con los siguientes colores




Este es el juego que deben imitar. PACMAN comienza en una posición (coordenada). Vuelve a esa posición cuando toca las líneas del borde. 

PACMAN se mueve con las flechas (arriba, abajo, derecha e izquierda). O la opción de celular es programar las flechas laterales ya que en el celu no hay teclas



PROGRAMACIÓN DEL PACMAN


PARA MOVERLO

PARA CONTROLAR QUE NO SE VAYA DEL CAMINO



PARA QUE SE ESCONDA AL TOCARSE Y SUME PUNTOS



Opción con flechas en pantalla
















martes, 22 de septiembre de 2026