miércoles, 16 de septiembre de 2026
martes, 15 de septiembre de 2026
PAINT 3D - ¡ DIBUJAMOS una RANA y la convertimos en STICKER!
¡ DIBUJAMOS una RANA y la convertimos en STICKER!
1) INGRESAMOS A PAINT 3D. BUSCAMOS ESTA IMAGEN EN LA BARRA DE TAREAS (ABAJO EN TU PANTALLA)
2) DIBUJAMOS LA RANA USANDO LOS FORMAS 2D
3) LA PINTAMOS USANDO EL BALDE DE PINTURA (SELECCIONAMOS PINCELES Y LUEGO EL BALDE DE PINTURA). ¡MIREN BIEN CÓMO BORRO las LÍNEAS QUE NO QUIERO EN MI DIBUJO!
4) Cuando terminamos UNA RANA, la convertimos en STICKER. ¡Miren el video!
Scratch: Juego Geometry Dash Fácil
Ingresamos a SCRATCH 👉https://scratch.mit.edu/
SEXTO FCcuarto001 // 1234566
Armado de personajes
Necesitamos
-1 personaje que salta
-1 personaje obstáculo con disfraces
-2 fondos inicio y game over
CLASE 8: TINKERCAD -Llavero con nombre MEDIDAS- Repaso
Ingresamos a TINKERCAD:
👇Ingresamos al link de nuestra clase 👇
Vamos a trabajar con medidas
Ancho: 2cm (20mm)
Largo: 5cm (50mm)
Alto: 0.5cm (5mm)
Podemos probar en realizar una forma diferente con llaveros de la amistad que encastran uno con el otro 😁.
También debemos usar comando AGRUPAR y chequear que todos los espesores sean iguales.
(o sea 5mm de alto)
Utilizamos el comando ALINEAR
Agregamos: ¡CHAPITA IDENTIFICATORIA de MASCOTA!
ROBÓTICA 4to- Proyecto 2: Agua para cultivar
Maqueta del sistema de riego
Vamos a usar el SENSOR de HUMEDAD de SUELO
Para probarlo:
Si el sensor está SECO, el valor es CERO
Si se HUMEDECE, ¡Aumenta su valor!
VEAMOS EL VIDEO DESDE LA PLATAFORMA ANTES de ARRANCAR para ENTENDER BIEN LO QUE VAMOS A HACER.
Hagamos la construcción:
Aquí está la programación 👇
sábado, 12 de septiembre de 2026
miércoles, 9 de septiembre de 2026
martes, 8 de septiembre de 2026
domingo, 6 de septiembre de 2026
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