domingo, 30 de agosto de 2026

THE GRUFFALO




¡ANIMAMOS TU DIBUJO!

Vamos a usar el dibujo que hicimos y lo vamos a ANIMAR.  



¡Vamos a seleccionar uno de los videos  y lo vamos a guardar con el nombre de cada uno!

¿Cuántos hay?


 

viernes, 28 de agosto de 2026

CLASE 5 2026: TINKERCAD: MINION

  Hacemos un MINION

¿Dónde crees que lleva los agujeros?


 



Robótica 6to - Proyecto 1:La energía del viento

 


¿Por qué creen que después de llegar a 170 volvemos a 135?





miércoles, 26 de agosto de 2026

¿Llevamos all HOMBRE DE LA EDAD DE PIEDRA hasta su casa?


 

Jardín Mágico de DORA

 ¡Vamos a Plantar, a Regar y  a darle VITAMINAS a nuestras plantas!

¡CÁLCULO MENTAL!

1er grado ---- SUMAS hasta 10

2do ----- SUMAS hasta 20
https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/linkpuzzle_zero_to_ten.htm?language=spanish&linkback=../../../es/juegoseducativos/mates-hasta-10/index.htm

martes, 25 de agosto de 2026

lunes, 24 de agosto de 2026

CLASE 4 2026: Tinkercad: Aprendemos a AGRUPAR y a AHUECAR

Ingresamos a TINKERCAD: 

 👇Ingresamos al link de nuestra clase 👇

¡HACEMOS AGUJEROS!
Al AGRUPAR dos  formas Sólidas, se unen ambas formas en una sola.

Al AGRUPAR dos  formas donde una es SÓLIDA y la otra HUECA, se logra AHUECAR.




Toma los siguientes objetos y construye un pingüino



CUANDO TERMINEN:
EJERCICIOS: QUESO y TAZA







Sigo el código-Compute it

 

Sigue el codigo con las flechas del teclado





¡Una MISIÓN con RESTAS!




 

Hoy trabajamos con ANIMALES



 





¡A PENSAR!

TENEMOS QUE UNIR LOS ELEMENTOS IGUALES.....

PERO SIN PASAR POR ENCIMA DE OTROS👀
MIREN EL VIDEO CON LA EXPLICACIÓN.



 

domingo, 23 de agosto de 2026

Armamos oraciones


 

Giramos la ruleta....
Nos sale una parte de una oración.
Abrimos WORD y la escribimos.
Empezamos con MAYÚSCULA y terminamos con PUNTO.
¡Tenemos que armar 5 oraciones!
Para ingresar a WORD, buscamos este ícono 👇en la barra de herramientas.
Aprendemos a escribir en MAYÚSCULA.


¡Dibujamos a los personajes de GRUFFALO!

PENSEMOS... 
¿Qué personajes tenemos en el cuento?

¡Ingresamos a la página y los dibujamos!
Cada personaje en un dibujo nuevo


martes, 18 de agosto de 2026

CLASE 3 2026: TINKERCAD : Impresión 3D Peces que muerden

 Ingresamos a Tinkercad

 6 👉 https://www.tinkercad.com/joinclass/6HXNHVV3F

6B 👉 https://www.tinkercad.com/joinclass/JWXP58EXU

6C  👉 https://www.tinkercad.com/joinclass/XIBRIAU7Q










CLASE 3 2026: TINKERCAD - ACTIVIDAD 1

1) Ingreso : Ingresamos a nuestra cuenta institucional y luego al  link de nuestra clase 


2) Formas Básicas - Moverse en el plano de trabajo

Para poder trabajar en el espacio virtual y ubicar nuestras figuras, hay algunos pasos que debemos conocer primero:

Figuras básicas disponibles

-Ubicar la figura en el plano de trabajo

-Conocer sus caras o lados

-Saber como moverlo

- Poder rotar la figura

-Dimensionarla en sus tres ejes



¡Miren como lo hacemos! 👇

Entorno de trabajo Tinkercad





lunes, 17 de agosto de 2026

Creamos un cuento con nosotros como personaje

 

Cuando ingresamos  a la página, hacemos CLIC en

para comenzar a escribir.

Escribimos el TÍTULO: YO SOY ...

Buscamos un FONDO y creamos un PERSONAJE que se parezca a nosotros.

AGREGAMOS una PÁGINA contando:
 nuestro nombre, nuestra comida favorita y nuestro animal favorito
 

¡DIBUJAMOS!

HOY APRENDEMOS A USAR LA PÁGINA Y DIBUJAMOS:
Una persona, un animal, un robot ...
¡Presten atención a la explicación!



 

Hay que descubrir la palabra 🤔



Nos dan la primera letra...
Luego vamos probando... 
Las letras BIEN UBICADAS, se pintan de color VERDE
Las letras MAL UBICADAS, se pintan de color AMARILLO
Las que NO ESTÁN EN LA PALABRA, se pintan de color GRIS





 

¡Jugamos con las palabras!


 

Semana de la NIÑEZ: PetsPark-Estrategia colaborativa

 


ROBÓTICA 4to - Proyecto 1: Para entrar en clima

¿Qué es un Sensor de Temperatura y de Humedad?

ANTES DE COMENZAR LA PROGRAMACIÓN:
Para ver cuál es la temperatura en el salón
Para hacer "subir la temperatura" usamos un secador de pelo😅
Aquí la programación 👇