miércoles, 27 de agosto de 2025

¡El GIF de las FRACCIONES!

¡Miren lo que hice usando PIXILART!

¡Miren el Video!
CLIC AQUÍ  👇 para INGRESAR a PIXILART:


Reconocer Fracciones

https://www.digipuzzle.net/minigames/fractionflags/fractionflags.htm?language=english&linkback=../../education/math-fractions/index.htm

martes, 26 de agosto de 2025

Feed Me Fractions: Un juego sobre Fracciones


 

¡Fracciones!




¡UNO Más!


Hacemos la representación de las fracciones en WORD.
Ingresamos a WORD, insertamos una tabla de 10 x 10.
Usamos las opciones de COMBINAR y DIVIDIR celdas.
¡Miren bien la demostración!



CLASE 4: SCRATCH JR - Contamos una historia

 

 1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN 


 
2)  Hacemos CLIC en la CASA

3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE










CLASE 4: SCRATCH JR- Juego de saltar y desaparecer

 1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN  o 

https://codejr.org/scratchjr/index.html 

2)  Hacemos CLIC en la CASA

3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)






Podemos probar con otra orden

¿Cómo seria que desaparezca al tocarse?












 

CLASE 4: SCRATCH : Actividad Nro. 3: Cambiamos TAMAÑO

 - 👇Ingresamos a la página para programar👇

https://scratch.mit.edu/ 

- Seleccionamos un personaje

- Aprendemos la orden CAMBIAR TAMAÑO. 


- ¿Qué pasa cuando el número que escribimos tiene el signo MENOS adelante?


- Así nos queda: Se agranda 10 veces y se achica otras 10.


- ¿Y si le agregamos las órdenes que aprendimos en clases anteriores?

- Agregamos otro personaje y APRENDEMOS un TRUCO! Copiar TODO el código que ya escribimos a este nuevo personaje!
¡Miren cómo me quedó!


ADEMÁS - Agrega otro personaje podemos hacerlo apretando teclas en el teclado por ejemplo:
 la tecla A y la barra de espacio. Podés poner la tecla que quieras







martes, 19 de agosto de 2025

CLASE 4 2025: DOCUMENTOS DE GOOGLE // REPASO Y ACTIVIDAD

 INGRESO  A DOCUMENTOS DE GOOGLE

El primer paso es ingresar a su mail institucional

MIREN LAS IMÁGENES👇

Primer PASO: INGRESAR



Segundo PASO: Seleccionar NUEVO DOCUMENTO

Tercer PASO: Comenzar a escribir. Escribimos un título. 

Mirá las opciones para cambiar fuente, tamaño, negrita, subrayado....


Cuarto PASO: Insertar una TABLA
Vamos a crear una tabla de 13 columnas y 13 filas para crear una sopa de letras.

 

El tema es un tema visto en clase A ELECCIÓN por cada equipo y luego COMPARTIRLA con el equipo de la máquina siguiente

Máquina 1 comparte con Máquina 2

Máquina 2 comparte con Máquina 3

......

Máquina 15 comparte con Máquina 16

¡EL TÍTULO de la SOPA debe decir cuál es el tema de la misma!


 AL terminar, voy a crear una TAREA en GOOGLE CLASSROOM para que entreguen la sopa que crearon,

domingo, 17 de agosto de 2025

CLASE 3 2025: ¡Creamos una tabla Pitagórica!


En Word, creamos la Tabla Pitagórica. 
Presta mucha atención a la explicación!


PARA LOS QUE TERMINEN: 
¡DESAFÍO!
Quién se anima a USAR FORMAS en WORD y crear la misma imagen que creé yo?

CLASE 3 2025: SCRATCH - Actividad Nro.2 - Cambiamos el color

👇Ingresamos a la pagina para programar👇

https://scratch.mit.edu/

 

¡ Vamos a escribir tu nombre y cambiarle el Color a las letras!


Aprendemos Sumar al efecto 
¿Qué pasará si le agregamos REPETIR?
¡Vamos a probarlo!

Cuando ya funcione, agregamos:
OTROS FONDOS
HACEMOS GIRAR LAS LETRAS

Ingresamos a SCRATCH 👉https://scratch.mit.edu/
¡MIREN EL VIDEO PARA VER CÓMO SE HACE!




CLASE 3 2025: SCRATCH JR: ACROBACIAS EN EL AIRE

  1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN 


 
2)  Hacemos CLIC en la CASA

3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE, eliminamos al personaje que no necesitamos.
¡Yo elegí al avión!

5) Agregamos la programación. ¡Aprendemos a REPETIR!


Cuando lo hayas terminado, agregale:

1) Un  SOL  girando 50 veces. Podemos hacer que se mueva despacio....
2) Un PATO que nada, mete la cabeza en el agua  y sigue nadando...




CLASE 3 2025: SCRATCH JR: Actividad 1

👇Ingresamos a SCRATCH JR👇




 Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE
 Eliminamos el personaje que no necesitamos
 Achicamos el personaje que vamos a usar (si es necesario)
 ¡Hacemos el PROGRAMA para que se mueva!

 ¿Agregamos otro personaje?
Miren cómo me quedó. Yo puse un auto y un ciclista.

¿Qué les parece que hace el ciclista?

AGREGAMOS 2 PERSONAJES MÁS y los hacemos mover