jueves, 29 de agosto de 2024

Jardín Mágico de DORA

 ¡Vamos a Plantar, a Regar y  a darle VITAMINAS a nuestras plantas!

miércoles, 28 de agosto de 2024

martes, 27 de agosto de 2024

¡Ayudemos al Ogro a construir!


 

Un rompecabezas DISTINTO

 




Vamos a conectar las luces del árbol de Navidad

¡A pensar bien cómo mover los cables para prender las luces del arbolito!

 

SCRATCH JR: Actividad 3 - Aprendemos a REPETIR y a AGRANDAR al personaje

 1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN 


 
2)  Hacemos CLIC en la CASA

3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE.
Yo elegí a la RANA.
5) Eliminamos el personaje que no necesitamos


6) ¡Hacemos el PROGRAMA para que se agrande!


7) Agregamos NUEVOS personajes que se agrandan y achican



SCRATCH JR: ACROBACIAS EN EL AIRE

  1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN 


 
2)  Hacemos CLIC en la CASA

3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE, eliminamos al personaje que no necesitamos.
¡Yo elegí al avión!

5) Agregamos la programación. ¡Aprendemos a REPETIR!


Cuando lo hayas terminado, agregale:

1) Un  SOL  girando 50 veces. Podemos hacer que se mueva despacio....
2) Un PATO que nada, mete la cabeza en el agua  y sigue nadando...















Selección de BUZO y REMERA de EGRESADOS

 👉CLIC PARA ENTRAR AL FORMULARIO

domingo, 25 de agosto de 2024

SCRATCH JR - Actividad 2

   1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN LA IMAGEN


2)  Hacemos CLIC en la CASA

3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE, eliminamos al personaje que no necesitamos.
¡Yo elegí al avión!



¿Cómo creamos un nuevo personaje?
¡Lo Dibujamos!

5) Agregamos la programación. ¡Aprendemos a REPETIR!


Cuando lo hayas terminado, agregale:

1) Un  SOL  girando 50 veces. Podemos hacer que se mueva despacio....
2) Un PATO que nada, mete la cabeza en el agua  y sigue nadando...


¡Fracciones!




¡UNO Más!


Hacemos la representación de las fracciones en WORD.
Ingresamos a WORD, insertamos una tabla de 10 x 10.
Usamos las opciones de COMBINAR y DIVIDIR celdas.
¡Miren bien la demostración!



miércoles, 21 de agosto de 2024

LEGO CONSTRUCCIÓN



CONSTRUIMOS UNA CIUDAD 

con todo lo necesario...conecta cada modilo con sus calles

¡A pensar y organizar tu ciudad!

 



SCRATCH JR: Actividad 1

👇Ingresamos a SCRATCH JR👇


 Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE
 Eliminamos el personaje que no necesitamos
 Achicamos el personaje que vamos a usar (si es necesario)
 ¡Hacemos el PROGRAMA para que se mueva!

 ¿Agregamos otro personaje?
Miren cómo me quedó. Yo puse un auto y un ciclista.

¿Qué les parece que hace el ciclista?

martes, 20 de agosto de 2024

ROBÓTICA EN 3ER GRADO - Clase 1: LED RGB

 

QUBÓTICA es nuestro KIT de Robótica, Programación y Encastre.

Permite controlar y detectar sonidos, luces y movimiento para generar objetos interactivos y robóticos.
Los robots se programan con la computadora a través de un programa que aprenderemos a usar.

El robot interpreta al mundo mediante sus sensores y realiza acciones mediante sus actuadores.

Sensores: estos son los sentidos de nuestro robot, con los que podrá ver, oír y tocar.
Actuadores: estas son las acciones que puede realizar nuestro robot, como moverse, iluminar, emitir sonidos y hasta cantar.


El "cerebro" de este kit es QUDINO, que se conecta a la computadora con un cable USB. 
Se "programa" usando QUBLOCK.
Primero, debes ingresar a ARDUINO. Busca esta imagen en tu escritorio:
En Herramientas, selecciona: 

¡PRESTA ATENCIÓN  A LA DEMOSTRACIÓN!

¡Primera Prueba! 

Prendemos un NEOPIXEL.


Cuando terminamos de escribir el programa, elegimos "Cargar a Arduino" (debes tener conectado Qudino a la computadora).

DISTINTAS PRUEBAS para realizar:

Verde: 2 segundos
Azul: medio segundo
Rojo: 2 segundos

¿Cómo harías el color VIOLETA?
¿Y cómo el BLANCO?
¡Armamos los distintos colores cambiando la programación!
¡Les propongo que armemos un ROBOTITO!

lunes, 19 de agosto de 2024

SCRATCH JR.-Crear personaje y carrera-Desplazamientos de animales

 1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN 


 
2)  Hacemos CLIC en la CASA

3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE


¿Cómo creamos un nuevo personaje?
Dibujamos

5) Eliminamos el personaje que no necesitamos
6) Achicamos el personaje que vamos a usar (si es necesario)

7) Movemos los personajes al inicio de la carrera

8) Programamos a cada personaje con una velocidad



¿Podríamos hacer que el conejo salte en su desplazamiento?