domingo, 30 de marzo de 2025

PAINT - Dibujamos al PEQUEÑO PEZ BLANCO del cuento

 1) INGRESAMOS A  PAINT 3D. BUSCAMOS  ESTA IMAGEN EN LA BARRA DE TAREAS (ABAJO EN TU PANTALLA)

2) DIBUJAMOS EL PEZ USANDO LAS FORMAS 2D 

3) PINTAMOS EL FONDO USANDO EL BALDE DE PINTURA (SELECCIONAMOS PINCELES Y LUEGO EL BALDE DE PINTURA)

4) LE PONEMOS EL OJO USANDO LOS ADHESIVOS (STICKERS)


PAINT: Aprendemos a COPIAR y PEGAR

 1) INGRESAMOS A  PAINT 3D. BUSCAMOS  ESTA IMAGEN EN LA BARRA DE TAREAS (ABAJO EN TU PANTALLA)

2) DIBUJAMOS EL AUTO USANDO LAS FORMAS 2D 

3) PINTAMOS EL FONDO USANDO EL BALDE DE PINTURA (SELECCIONAMOS PINCELES Y LUEGO EL BALDE DE PINTURA) - DIBUJAMOS LA CALLE

4) COPIAMOS Y PEGAMOS EL AUTO - ¡Presten atención cuando se los muestro!






CA CO CU QUE QUI

¡Practicamos!
 CA CO CU 
QUE QUI

 

PAINT 3D -Torta de Cumpleaños

¡HOY DIBUJAMOS EN PAINT 3D una TORTA de CUMPLEAÑOS!

 1) INGRESAMOS A  PAINT 3D. BUSCAMOS  ESTA IMAGEN EN LA BARRA DE TAREAS (ABAJO EN TU PANTALLA)

2) DIBUJAMOS LA TORTA USANDO LAS FORMAS 2D, BORRAMOS LAS LÍNEAS QUE NO QUEREMOS. AGREGAMOS LAS VELITAS Y STICKERS.

3) PINTAMOS EL FONDO USANDO EL BALDE DE PINTURA (SELECCIONAMOS PINCELES Y LUEGO EL BALDE DE PINTURA)




 


Videocuento: Los 3 Cerditos

¿Vemos el video del Cuento de Los 3 Cerditos?

¡RESOLVEMOS ESTE ROMPECABEZAS!


Pintamos según la FIGURA

Pintamos cada parte de la imagen según su forma.
Hacemos CLIC en VERIFICAR al terminar.

 

¡A pensar y contar!


 

miércoles, 26 de marzo de 2025

CLASE 5 y CLASE 6: SCRATCH - Prendemos y Apagamos las luces del Colegio

 Ingresamos a SCRATCH 👉https://scratch.mit.edu/

Iniciaremos sesión con la cuenta asignada:

QUINTO A:  FCQUINTOA1.......FCQUINTOA13
QUINTO B:  FCQUINTOB1.......FCQUINTOB13


 Prender  y Apagar con SCRATCH


FONDOS
1) Fondo Imagen del colegio


2) Fondo  AULA


PERSONAJES 


1) PUERTA - con DOS DISFRACES: Cerrada y Abierta (Nosotros les damos esta, pueden dibujarla ustedes. Miren dónde ubicarla)




 Otra opción de PUERTAS (Más lindas)



3) Interruptor - Con DOS DISFRACES -  Apagado y Prendido
3) LUZ - ¡La dibujamos! Con DOS DISFRACES - APAGADA y PRENDIDA


¿Cómo lo hacemos?
Debemos ubicar el primer fondo  y pensar todo lo que debe suceder cuando presionamos BANDERA VERDE, descubriendo qué orden debemos usar.

👉Programación de la PUERTA
👉Programación del INTERRUPTOR
¿Qué es PRENDEAPAGA? 
PrendeApaga es una VARIABLE. Un lugar de la memoria que usaremos para guardar un valor que nos indique si la luz está prendida o apagada.

👉Programación de la LUZ


Pintamos

Seleccionamos el color y miramos bien su número.
Haciendo CLIC en todos los lugares del dibujo con ese número,
 ¡lo pintamos! 

CLASE 5: Tinkercad-Clonar, redondeo y ocultar

TINKERCAD es una página que sirve para diseño 3D y para el diseño de circuitos eléctricos y electrónicos.

Ingresamos a TINKERCAD: 

LINK 6A 👉 

https://www.tinkercad.com/joinclass/JJLJRI25E

LINK 6B 👉 

https://www.tinkercad.com/joinclass/3HC9ED4PV


 

Mira estos objetos,  incorporamos nuevos comandos


REDONDEAR


OCULTAR OBJETOS






DUPLICAR




CLASE 5 y CLASE 6: SCRATCH El bosque de los 7 hechizos


Iniciaremos sesión con la cuenta asignada:
FCCUARTO1
FCCUARTO2
...
FCCUARTO16 

contraseña:123456 o 1234566 

Erase una vez un bellísimo bosque; protegido por los hechizos de siete brujas muy poderosas...

¡Cada bruja lanzará su hechizo! 

¡Lo probamos!



FONDO

PERSONAJES
Nuestro mouse es un personaje barita 
Va a seguir al mouse y siempre va a estar adelante de los objetos

Descargamos los personajes de las brujas ¡Al menos 3!





¿Qué hace cada una?


Al tocar una bruja le enviará un mensaje al personaje principal 

¡Asi será para achicar!



AHORA como será ¡para un cambio de disfraz!


¡¡¡DESAFIO!!!
¡Podes agregar estos botones? ¿Te imaginas cómo?


martes, 25 de marzo de 2025

Paint 3D: Primer Trabajo

1) INGRESAMOS A  PAINT 3D. BUSCAMOS  ESTA IMAGEN EN LA BARRA DE TAREAS (ABAJO EN TU PANTALLA)

2) DIBUJAMOS UN GLOBO  USANDO LAS FORMAS 2D 

3) LO PINTAMOS USANDO EL BALDE DE PINTURA (SELECCIONAMOS PINCELES Y LUEGO EL BALDE DE PINTURA)

4) LO DECORAMOS USANDO LOS ADHESIVOS (STICKERS)




 

lunes, 24 de marzo de 2025

¿CUÁNTAS BURBUJAS SOPLA?


 

PAINT 3D

¡ DIBUJAMOS una RANA y la convertimos en STICKER!


1) INGRESAMOS A  PAINT 3D. BUSCAMOS  ESTA IMAGEN EN LA BARRA DE TAREAS (ABAJO EN TU PANTALLA)

2) DIBUJAMOS LA RANA USANDO LOS FORMAS 2D 

3) LA PINTAMOS USANDO EL BALDE DE PINTURA (SELECCIONAMOS PINCELES Y LUEGO EL BALDE DE PINTURA). ¡MIREN BIEN CÓMO BORRO las LÍNEAS QUE NO QUIERO EN MI DIBUJO!

  



4) Cuando terminamos UNA RANA, la convertimos en STICKER. ¡Miren el video!



 

Jugamos con las SÍLABAS