miércoles, 30 de abril de 2025

¡Somos ARQUEÓLOGOS!

¿Saben lo que hacen los arqueólogos?
Vamos a investigar!

Hagan CLIC en la imagen para comenzar 👇
 

domingo, 27 de abril de 2025

CLASE 9: Arduino-LEDS

 


Led sin programación



Led con programación











CLASE 9: TINKERCAD - ACTIVIDAD 3: LANDSCAPES OF CHINA

Ingresamos a TINKERCAD: 

 👇Ingresamos al link de nuestra clase 👇

5TOA

5TO B


 ACTIVIDAD:

Vamos a construir en  TINKERCAD:
Paisajes de CHINA.
 

Utilizamos GENERADOR DE FORMAS
para los relieves, podemos superponer capas 



y ESTRUCTURAS Y PAISAJES


ALGUNOS EJEMPLOS de PAISAJES




Pueden imitar alguno de estos o alguno que hayan visto en INGLÉS.


CLASE 9: QUBÓTICA - ACTIVIDAD 5: Nos ponemos en movimiento

  Para generar el movimiento de las ruedas debemos conectar cada «rueda» a una salida por S0 y S1. 

Para controlar el movimiento de las ruedas vamos a utilizar las órdenes del motor servo de posición.

ATENCIÓN  a los números que ingresamos en salida y en ángulo! ÁNGULO indicará si nuestro robot se mueve hacia adelante, atrás, derecha e izquierda.

ASÍ 👇camina hacia adelante!


Si querés que se mueva hacia ADELANTE: S0 en 180 // S1 en 0

Si querés que se mueva hacia ATRÁS: S0 en 0 // S1 en 180

Mirá el video  (HACIA ADELANTE y HACIA ATRÁS)

¡COLOCAMOS LOS ADJETIVOS!




 

¿Sabés el abecedario?

¡Busca las letras del abecedario en orden en el teclado lo más rápido que puedas!

La SERPIENTE del ALFABETO

CON LAS FLECHAS del TECLADO, DEBEMOS PASAR ENCIMA DE CADA UNA DE LAS LETRAS DEL ABECEDARIO EN ORDEN...💪

 

¿Cuántos hay? Números hasta el 50


 

¿Cómo se desplazan los animales?

 ¿Cómo se desplazan los animales?


LAS ESTACIONES DEL AÑO


 

Qué número es el SIGNO DE PREGUNTA? A pensar! 😄


 

Sumas y Restas para vestir al personaje


 

Pintura Matemática


 

PAINT 3D: DIbujamos EMOJIs

Usando todo lo que aprendimos en las últimas clases vamos a dibujar 3 emojis. 
Pueden ser estos o los que a ustedes les gusten,
Usamos las FORMAS 2D, el CÍRCULO, el  BALDE de PINTURA, ¡el SELLITO! y aprendemos la línea CURVA.
¿Decoramos con ADHESIVOS?



.

martes, 22 de abril de 2025

CLASE 8: QUBÓTICA - ACTIVIDAD 3: EL SERVO MOTOR

 Un servomotor (también llamado servo) es un dispositivo similar a un motor de corriente continua que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y mantenerse estable en dicha posición.

Nuestro kit de ROBÓTICA posee un servo de posición, es decir, que puede girar media vuelta de 0 a 180°grados.

El Qudino puede hacerlo girar ángulos comprendidos entre 0 y180°, útil para realizar varios proyectos con mecanismos, por ejemplo: barreras, faros, grúas y otros.


Lo conectamos a una salida, tiene 3 cables, 
observen el cable naranja. 
¿Será lo mismo si lo conectamos al revés?

¡Miren una posible barrera!

¡Esta 👇es la programación!


¿Qué pasará si variamos los ángulos? 
¡VAMOS A PROBAR!🙂

Qué agregamos a la programación para prender el NEOPIXEL (el led RGB) de color ROJO cuando está en la posición CERO y de color VERDE cuando está en la posición 90?

CONSTRUIMOS DINOSAURIOS

Aventura en el espacio con POCOYO

Tenemos que hacer CLIC para evitar los meteoritos y no tocar el suelo, ¡capturar las estrellas suma puntos!

 

¡Pintamos cada letra con un color!


 

EASTER WORD SEARCH


 

lunes, 21 de abril de 2025

CLASE 8: TINKERCAD -Llavero con nombre MEDIDAS- Repaso

 



Vamos a trabajar con medidas

Ancho:  2cm (20mm)

Largo: 5cm (50mm)

Alto: 0.5cm  (5mm)



👇Miren el video con la explicación👇



Podemos probar en realizar una forma diferente con llaveros de la amistad que encastran uno con el otro 😁.

También debemos usar comando AGRUPAR y chequear que todos los espesores sean iguales
(o sea 5mm de alto)
Utilizamos el comando ALINEAR 


Agregamos: ¡CHAPITA IDENTIFICATORIA de MASCOTA!
y del otro lado...





CLASE 8: TINKERCAD: ACTIVIDAD 2 Creamos un dado 3D

Ingresamos a TINKERCAD: 

 👇Ingresamos al link de nuestra clase 👇

5TOA

5TO B

 Para practicar vamos a modelar un dado en 3D. 




¡Miren como lo hacemos!👇

domingo, 20 de abril de 2025

Dibujamos el CONEJO de PASCUA en PAINT 3D


 1) INGRESAMOS A  PAINT 3D. BUSCAMOS  ESTA IMAGEN EN LA BARRA DE TAREAS (ABAJO EN TU PANTALLA)

2) DIBUJAMOS EL CONEJO USANDO LAS FORMAS 2D 

3)DIBUJAMOS UN HUEVO

4) COPIAMOS Y PEGAMOS EL HUEVO - ¡Presten atención cuando se los muestro!







 

¡Memotest de ANIMALES en INGLÉS - con SORPRESA!


Unimos los puntos y ...¡Sorpresa!


http://www.digipuzzle.net/digipuzzle/animals/puzzles/lines.htm?language=spanish&linkback=../../../es/juegoseducativos/index.htm


El número anterior y posterior

 


¿Dónde viven los animales?


 

Ordenamos, armamos el número y armamos la figura 😀

 

¡Esta es una actividad para pensar  y trabajar mucho!

REGLAS: MB - NV - MP


 

miércoles, 16 de abril de 2025

CLASE 7: TINKERCAD - ACTIVIDAD 1

 👇Ingresamos al link de nuestra clase 👇

5TOA

5TO B


Con APODO/ALIAS

Primer nombre primer letra del apelledo grado (todo en minuscula sin tildes)
ej: silvana delroscio 
Apodo: silvanad5a

Para poder trabajar en el espacio virtual y ubicar nuestras
figuras, hay algunos pasos que debemos conocer primero:

Figuras básicas disponibles

-Ubicar la figura en el plano de trabajo

-Conocer sus caras o lados

-Saber como moverlo

- Poder rotar la figura

-Dimensionarla en sus tres ejes



¡Miren como lo hacemos! 👇

Entorno de trabajo Tinkercad