miércoles, 30 de abril de 2025
domingo, 27 de abril de 2025
CLASE 9: Arduino-LEDS
CLASE 9: TINKERCAD - ACTIVIDAD 3: LANDSCAPES OF CHINA
Ingresamos a TINKERCAD:
ACTIVIDAD:
CLASE 9: QUBÓTICA - ACTIVIDAD 5: Nos ponemos en movimiento
Para generar el movimiento de las ruedas debemos conectar cada «rueda» a una salida por S0 y S1.
Para controlar el movimiento de las ruedas vamos a utilizar las órdenes del motor servo de posición.
ATENCIÓN a los números que ingresamos en salida y en ángulo! ÁNGULO indicará si nuestro robot se mueve hacia adelante, atrás, derecha e izquierda.
La SERPIENTE del ALFABETO
PAINT 3D: DIbujamos EMOJIs
martes, 22 de abril de 2025
CLASE 8: QUBÓTICA - ACTIVIDAD 3: EL SERVO MOTOR
Un servomotor (también llamado servo) es un dispositivo similar a un motor de corriente continua que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y mantenerse estable en dicha posición.
Nuestro kit de ROBÓTICA posee un servo de posición, es decir, que puede girar media vuelta de 0 a 180°grados.El Qudino puede hacerlo girar ángulos comprendidos entre 0 y180°, útil para realizar varios proyectos con mecanismos, por ejemplo: barreras, faros, grúas y otros.
Aventura en el espacio con POCOYO
lunes, 21 de abril de 2025
CLASE 8: TINKERCAD -Llavero con nombre MEDIDAS- Repaso
Vamos a trabajar con medidas
Ancho: 2cm (20mm)
Largo: 5cm (50mm)
Alto: 0.5cm (5mm)
CLASE 8: TINKERCAD: ACTIVIDAD 2 Creamos un dado 3D
Ingresamos a TINKERCAD:
Para practicar vamos a modelar un dado en 3D.
domingo, 20 de abril de 2025
Dibujamos el CONEJO de PASCUA en PAINT 3D
1) INGRESAMOS A PAINT 3D. BUSCAMOS ESTA IMAGEN EN LA BARRA DE TAREAS (ABAJO EN TU PANTALLA)
2) DIBUJAMOS EL CONEJO USANDO LAS FORMAS 2D
3)DIBUJAMOS UN HUEVO
4) COPIAMOS Y PEGAMOS EL HUEVO - ¡Presten atención cuando se los muestro!
3)DIBUJAMOS UN HUEVO
4) COPIAMOS Y PEGAMOS EL HUEVO - ¡Presten atención cuando se los muestro!