- Les doy el fondo y la frutilla. Deben agrandar el fondo para que ocupe toda la pantalla.
- Será necesario achicar el tamaño de la frutilla.
- Ustedes crean al PACMAN con dos disfraces. Miren el ejemplo
- El PACMAN debe ABRIR y CERRAR la boca todo el tiempo, desde que se presiona la bandera verde.
- Si se tocan las líneas del laberinto, se pierde y PACMAN debe volver a su posición inicial.
- Si se "Come" la frutilla, se suman 100 puntos. Las frutillas deben aparecer en una posición y desaparecer cuando son "comidas" (cuando PACMAN las toca). Debe escucharse un sonido cuando se come a la frutilla.
En vez de frutillas podemos dibujar los siguientes elementos.
¡Cada uno podría sumar diferente puntaje! Podés agregar todos los que quieras
Este es el juego que deben imitar. PACMAN comienza en una posición (coordenada). Vuelve a esa posición cuando toca las líneas del borde.
PACMAN se mueve con las flechas (arriba, abajo, derecha e izquierda).
PROGRAMACIÓN DEL PACMAN








