lunes, 12 de octubre de 2026

¡DIBUJAMOS A MALUK Y AL CERRO DE LOS 7 COLORES!

INGRESAMOS A PAINT 3D

DIBUJAMOS EL FONDO: ¡EL CERRO DE LOS 7 COLORES!

USAMOS LA BIBLIOTECA 3D PARA AGREGAR CABRAS, PAJAROS, PLANTAS Y LO QUE UDS DESEEN.

 

MIREN MI EJEMPLO



EL SOL, LA TIERRA Y LA LUNA

INGRESAMOS A PAINT 3D, 
BUSCAMOS EN LA BIBLIOTECA 3D AL SOL🌞, A LA TIERRA🌍y A LA LUNA 🌙.

PINTAMOS EL CIELO, AGREGAMOS ESTRELLAS, 
¡YO PUSE UN COHETE!

USAMOS LA OPCIÓN GUARDAR COMO VIDEO




 

¡ARMAMOS PALABRAS!

CRONÓMETRO - PARA SIL

¿CUÁNTAS PALABRAS CREAMOS EN ..... MINUTOS?



 

martes, 6 de octubre de 2026

Practicamos figuras geométricas

 ¡TOCA la imagen 👇 para arrancar el  juego!

CONSTRUIMOS ARRASTRANDO LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS:

¿Te animas a hacer un robot?

¿Una casa?

¿Un animal?

CREAMOS DINOSAURIOS 3D


Abrimos PAINT 3D


y buscamos los dinosaurios en la biblioteca 3D.
Seleccionamos 3. 

¡Agregamos PIEDRAS!
¡Y Stickers!
 


¡COLOREAMOS DINOSAURIOS!

¡Biblioteca 3D en PAINT!

INGRESAMOS A PAINT 3D 
 USAMOS PINCELES - FORMAS 3D y BIBLIOTECA 3D
y dibujamos el FONDO del MAR 
Cada uno selecciona los elementos que más le gusten de la Biblioteca 3D y dibuja su fondo como más le gusta.




 

Los VERBOS

¡Hacer caer el verbo en el vagón que le corresponde!

 

Diseño 3D en PAINT 3D

Ingresamos a PAINT 3D y diseñamos una casa.
¡Aprendemos a usar VISTA 3D y a ubicar los objetos!
Estén atentos 👀a la explicación...





 

lunes, 5 de octubre de 2026

SCRATCH-PAC-MAN Azteca



Iniciaremos sesión con la cuenta asignada:
FCCUARTO001
FCCUARTO002
...
FCCUARTO0020
contraseña:1234566

 


- Les doy el fondo y lo que recolecta.  Deben agrandar el fondo para que ocupe toda la pantalla.

- Ustedes crean al PACMAN con dos disfraces. Miren el ejemplo






- El PACMAN debe ABRIR  y CERRAR la boca todo el tiempo, desde que se presiona la bandera verde.

- Si se tocan las líneas del laberinto, se pierde y PACMAN debe volver a su posición inicial.

- Si se "Come" la recompensa, se suman  puntos. Los premios deben aparecer en una posición y desaparecer cuando son "comidas" (cuando PACMAN las toca). 

Como recompensa podemos dibujar los siguientes elementos.

¡Cada uno podría sumar diferentes puntaje! Podés agregar todos los que quieras






El fondo podríamos adaptarlo con los siguientes colores




Este es el juego que deben imitar. PACMAN comienza en una posición (coordenada). Vuelve a esa posición cuando toca las líneas del borde. 

PACMAN se mueve con las flechas (arriba, abajo, derecha e izquierda). O la opción de celular es programar las flechas laterales ya que en el celu no hay teclas



PROGRAMACIÓN DEL PACMAN


PARA MOVERLO

PARA CONTROLAR QUE NO SE VAYA DEL CAMINO



PARA QUE SE ESCONDA AL TOCARSE Y SUME PUNTOS



Opción con flechas en pantalla:
NECESITAMOS ESTA OPCIÓN PARA QUE EL JUEGO FUNCIONE EN EL CELULAR
1) Dibujamos las 4 flechas como 4 personajes
2) Para CADA FLECHA debemos programar:
EN LA FLECHA:
Sugerencia: el nombre del mensaje podría ser DERECHA en este caso (para que resulte más fácil de comprender)
EN EL PACMAN:


martes, 22 de septiembre de 2026

¡A encontrar dos iguales!




 

ROMPECABEZAS de DINOSAURIOS 🦖🦕

 


¡TANGRAM!



 

La Recta Numérica

 


Cuando terminamos, en el panel de la derecha ...

SELECCIONAMOS PAREJAS



DIBUJAMOS LOS CUERPOS GEOMÉTRICOS EN PAINT 3D

 
INGRESAMOS a PAINT 3D haciendo CLIC en este ícono: 
Vamos a usar: 

Lo abrimos, haciendo DOBLE CLIC y .... ¡MIREN EL VIDEO!




¿Le agregamos algún animal 3D? 
¡Lo buscamos en la BIBLIOTECA!



MODOBLOCK: Libro Proyecto Riego