INGRESAMOS A PAINT 3D
DIBUJAMOS EL FONDO: ¡EL CERRO DE LOS 7 COLORES!
USAMOS LA BIBLIOTECA 3D PARA AGREGAR CABRAS, PAJAROS, PLANTAS Y LO QUE UDS DESEEN.
MIREN MI EJEMPLO
INGRESAMOS A PAINT 3D
DIBUJAMOS EL FONDO: ¡EL CERRO DE LOS 7 COLORES!
USAMOS LA BIBLIOTECA 3D PARA AGREGAR CABRAS, PAJAROS, PLANTAS Y LO QUE UDS DESEEN.
MIREN MI EJEMPLO
¡TOCA la imagen 👇 para arrancar el juego!
CONSTRUIMOS ARRASTRANDO LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS:
¿Te animas a hacer un robot?
- Les doy el fondo y lo que recolecta. Deben agrandar el fondo para que ocupe toda la pantalla.
- Ustedes crean al PACMAN con dos disfraces. Miren el ejemplo
- El PACMAN debe ABRIR y CERRAR la boca todo el tiempo, desde que se presiona la bandera verde.
- Si se tocan las líneas del laberinto, se pierde y PACMAN debe volver a su posición inicial.
- Si se "Come" la recompensa, se suman puntos. Los premios deben aparecer en una posición y desaparecer cuando son "comidas" (cuando PACMAN las toca).
Como recompensa podemos dibujar los siguientes elementos.
¡Cada uno podría sumar diferentes puntaje! Podés agregar todos los que quieras
Este es el juego que deben imitar. PACMAN comienza en una posición (coordenada). Vuelve a esa posición cuando toca las líneas del borde.
PACMAN se mueve con las flechas (arriba, abajo, derecha e izquierda). O la opción de celular es programar las flechas laterales ya que en el celu no hay teclas
PROGRAMACIÓN DEL PACMAN

Lo abrimos, haciendo DOBLE CLIC y .... ¡MIREN EL VIDEO!